こちらでは、XR市場の動向について簡単に紹介した上で、これまでにはなかったVRデバイス用のフィルム部材について解説していきます。また、VR・AR・MR・XRなど、技術や概念を表す言葉について、それぞれの意味を分かりやすくまとめていますので、ぜひ参考にしてみてください。
国内のXR機器は、2025年には100万台に達することが予測されています。また、メタバース市場においては、2030年には世界で合計200兆円を突破し、また、ハードウェアが全体のおよそ35%を占めると考えられています。こういったデバイスは、ハードウェアが先行し、ソフトウェアが後発となるパターンが多いです。
仮想現実を意味する「Virtual Reality」の略語です。コンピューター上の人工的な世界に、まるで実際に入り込んだかのような感覚をユーザーに味わせることができる技術です。前後左右の視覚方向に合わせて映像が映し出されます。
拡張現実を意味する「Augmented Reality」の略称です。現実の空間に、実際には存在しない付加情報をCGなどで表示することによって、世界を拡張していく技術です。ゴーグルなどを通して見る映像内に、食べられる物など、五感に作用する情報を表示すれば、ユーザーに新たな体験をもたらすことができます。
複合現実を意味する「Mixed Reality」の略称です。ARで映し出した世界に、VRが作り出す仮想の物体を組み合わせ、両者を融合させる技術です。現実空間と仮想空間が影響を与え合う世界を創造できます。
「Cross Reality」の略語です。上述のAR・VR・MRなどの技術の総称です。
VRヘッドマウントディスディスプレイの画質を良くすることで、ユーザーにとっての映像へのリアルな没入感を、さらに高められる画素隠蔽フィルム。ヘッドマウントディスプレイにつきものである、ディスプレイ上の網目模様を改善する効果があります。網目模様が見えてしまうことによる没入感低下を回避できます。
画素隠蔽フィルムが誕生した背景には、近年のアミューズメント業界などでのバーチャルリアリティに対する注目の高まりがあります。VRHMDで映し出される映像の鮮明さを低下させることによってではなく、画素感を抑制することによって、視覚的な没入感の向上につなげているのが特徴です。
画素感の抑制は、VRHMD内に組み込まれた画素隠蔽フィルムによってRGBの色領域が広くなり、混色防止を目的に各色領域の間に設けられているブラックマトリックスが見えにくくなることで可能になります。
映し出される映像への没入感を向上するには、外部の光のディスプレイへの反射を抑えることも重要です。スパッタリング技術によって誕生した反射防止フィルムを使用することで、それが可能になります。蒸着防汚技術により指紋や傷防止のための性能の付与も可能なところも、反射防止フィルムの注目ポイントです。
公差実力値±0.05mm程度(素材・形状による)
社内保有素材の場合は最短即日納品可能(目標6時間)
自社開発の生産設備を多数持ち、金型・治工具の内製化ができる体制により、開発・試作~量産と、製品開発を段階ごとにサポートできる。
今後、より求められる技術ニーズを捉えた、フィルムや金属箔などの加工実績があり、歩留まりの改善・難加工材への対応を実現。
±0.05~±0.3
場合によって即日対応するケースあり。通常、納期の目安は平均1週間程度。
ISOクラス1(1m²に0.1ミクロンのホコリが10個以下)のスーパークリーンルームを完備、医療品分野などでマストとされる要件を満たした加工環境を持つ。
PDMS(ポリジメチルシロキサン)成形や高精度の貼り合わせ加工、アッセンブリ、パッケージングまでワンストップで対応でき、短納期を実現。
打ち抜き規格±0.1mm(実力値では±0.05)対応可能
保有設備で対応可能な場合、最短当日出荷
打ち抜き加工のみならず、貼り付け・貼り合わせ・スリット・ラミネート・脱泡など幅広い加工に対応でき、取り扱い材料も多岐にわたる。
開発・試作段階から相談可能で量産試作~量産と製品開発を段階ごとにサポートでき、依頼企業の構内での製造・生産管理・設備のメンテなども受託可能。
【選定条件】
「フィルム加工メーカー」で検索し、公式サイト内で「プレス加工」「打ち抜き加工」に対応していることを明記している54社から、最短当日出荷が可能で、加工精度を明記し、さらに高機能フィルムにも対応する3社を選定。
(2022年2月9日時点)